
Potresti aver sentito il termine AAA o Tripla A videogiochi prima. Questi sono titoli ad alto budget per i quali vedi spot pubblicitari in TV. Ecco cosa sono e come danno forma all'industria dei giochi.
Film di successo, ma per i giochi
Probabilmente hai già visto un film campione d'incassi. I blockbuster hanno in genere grandi budget, team di produzione di migliaia di persone, attori famosi e studi cinematografici riconoscibili che li producono. Inoltre, tendono a fare un sacco di soldi, con sempre più film che superano la soglia del miliardo di dollari ogni anno. I videogiochi AAA (o Triple-A) sono per il mondo dei giochi ciò che i blockbuster sono per l'industria cinematografica.
Proprio come i blockbuster, di solito coinvolgono enormi team che lavorano per mesi o anni per realizzare un prodotto finito, impiegati da uno studio importante. Questo è normalmente seguito da una grande campagna di marketing con annunci che vengono visualizzati ovunque, oltre a un lungo preordine in modo che le persone possano ottenere il gioco non appena esce. Questi giochi vengono poi distribuiti da un grande editore noto, come Nintendo , Sony, Activision o Electronic Arts.
Molti titoli Triple-A fanno anche parte di franchise popolari. Proprio come il modo in cui uno studio come Disney o Warner Bros. crea film con le loro proprietà significative ogni anno, ci sono alcune serie di giochi che rilasciano titoli ogni pochi anni o addirittura ogni anno. Call of Duty, Battlefield, Mario, e FIFA sono tutte serie con nuove puntate regolari che spesso battono i propri record di vendite.
Giochi tripla A contro altri giochi

Quindi, come fai a sapere se un gioco conta come tripla A? Senza nemmeno conoscere lo studio del gioco, il primo identificatore è il suo prezzo di lancio. Al giorno d'oggi, un titolo principale standard viene venduto sia digitalmente che fisicamente a $ 60 al momento del lancio negli Stati Uniti, con tale importo che varia tra le diverse regioni e paesi. Anche se questo prezzo diminuirà sicuramente nel tempo a causa delle vendite e dei pacchetti, quasi tutte le principali versioni iniziano da questo importo. Questo non include nemmeno cose come un pass stagionale o contenuti scaricabili (DLC) per il giorno del lancio, che possono aumentare il suo prezzo al momento dell'acquisto.
La prossima è la scala del gioco. Mentre ci sono indubbiamente molti titoli non AAA ambiziosi ed espansivi là fuori, il budget limitato diventa spesso un fattore di ostacolo per i giochi più piccoli. Molti giochi Triple-A come Red Dead Redemption, The Witcher, e Grand Theft Auto avere migliaia di ore di contenuti e mappe aperte che enfatizzano l'esplorazione. Inoltre, spesso si spingono oltre i confini qualità grafica e animazione.
Un altro indicatore visibile è la dimensione della squadra. Se i crediti di un gioco hanno migliaia di persone e più società di gioco che lavorano su di esso, è molto probabile che sia una versione importante dello studio. A causa delle dimensioni e dell'intensità, gli editori di giochi spesso affidano all'esterno alcuni aspetti del gioco, come l'animazione 3D, la modellazione, il design del suono e la connettività online a terzi.
Sul lato opposto della medaglia ci sono giochi indipendenti, comunemente noti come giochi indie, che sono finanziati in modo indipendente e realizzati da piccole squadre. Alcuni famosi giochi indipendenti, come Minecraft e Stardew Valley, sono stati realizzati quasi interamente da una persona. Di solito sono più brevi, meno intensi dal punto di vista grafico e hanno un prezzo molto inferiore rispetto ai titoli Triple-A, molti dei quali venduti tra $ 10 e $ 40. Molti di loro inoltre non hanno una versione fisica, optando per la distribuzione digitale pura.
Un sottoinsieme di questi giochi, noti come titoli III o Triple-I, sono produzioni su larga scala con concetti estesi realizzati da uno studio indipendente. Giochi come Hellblade vecchio torna a , No Man's Sky , e Il testimone sono tutti titoli di alta qualità sviluppati da studi di giochi indipendenti.
Cosa sono i giochi "Triple-A Plus"?
Negli ultimi anni, anche i giornalisti del gioco hanno coniato il termine AAA + o Tripla A plus . Si tratta di titoli con budget particolarmente elevati che vengono venduti a un prezzo premium e spesso hanno una monetizzazione aggiuntiva all'interno del gioco. Esempi di questi includono pass stagionali, DLC e microtransazioni .

Franchise di gioco annuali, come FIFA e Call of Duty , sono spesso progettati esplicitamente per avere acquisti aggiuntivi integrati. Call of Duty viene venduto con un abbonamento stagionale che i giocatori devono acquistare per giocare a nuove campagne che vengono distribuite durante l'anno.
FIFA, D'altra parte, ha un sistema di microtransazioni in cui è possibile aprire le loot box per sbloccare varie versioni di giocatori di calcio per assemblare una squadra. Recentemente hanno annunciato di aver guadagnato oltre un miliardo di dollari di entrate totali da microtransazioni.
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Il futuro del gioco

Man mano che la comunità dei giochi continua a crescere, anche l'industria dei giochi crescerà. Ogni anno vengono rilasciati sempre più importanti giochi in franchising e, sebbene molti di essi siano fantastici, ci sono alcuni motivi di preoccupazione. Questi includono la pervasività della monetizzazione aggiuntiva per giochi già costosi, così come la tendenza degli studi a rilasciare giochi molto simili ogni anno.
Fortunatamente, anche le aziende di giochi indipendenti stanno crescendo. Il gioco più popolare al mondo, Minecraft , è stato realizzato da un piccolo studio di giochi creato da una persona. L'ubiquità del download digitale e l'ascesa di piattaforme come Steam e GOG hanno reso i titoli più accessibili che mai.