
Olet ehkä kuullut termin AAA tai Triple-A videopelejä ennen. Nämä ovat suuren budjetin nimikkeitä, joille näet mainoksia televisiossa. Tässä he ovat ja miten ne muokkaavat peliteollisuutta.
Menestyneitä elokuvia, mutta peleille
Olet todennäköisesti katsonut menestyselokuvaa aiemmin. Blockbustereilla on tyypillisesti suuret budjetit, tuhansien ihmisten tuotantotiimit, tunnetut näyttelijät ja tunnistettavat elokuvastudiot. Lisäksi heillä on tapana ansaita tonnia rahaa, ja yhä useammat elokuvat ylittävät miljardin dollarin rajan vuosittain. AAA (tai Triple-A) -videopelit ovat pelimaailmaan, mitä menestystekijät ovat elokuvateollisuudelle.
Aivan kuten menestystarina, niihin osallistuu yleensä valtavia tiimejä, jotka työskentelevät kuukausia tai vuosia valmistamaan lopputuotetta suuressa studiossa. Tätä seuraa yleensä suuri markkinointikampanja, jossa mainokset näkyvät kaikkialla, sekä pitkä ennakkotilaus, jotta ihmiset voivat saada pelin heti, kun se ilmestyy. Nämä pelit jaetaan sitten suuren tunnetun julkaisijan, kuten Nintendo , Sony, Activision tai Electronic Arts.
Monet Triple-A-nimikkeet ovat myös osa suosittuja franchising-sopimuksia. Aivan kuten tapa, jolla Disney tai Warner Bros., kuten Studio, luo elokuvia merkittävillä ominaisuuksillaan joka vuosi, on joitain pelisarjoja, jotka julkaisevat otsikot muutaman vuoden tai jopa vuosittain. Call of Duty, Battlefield, Mario, ja FIFA ovat kaikki sarjoja, joissa on säännöllisiä uusia eriä ja jotka voittavat usein omat myyntiennätyksensä.
Triple-A-pelit vs. muut pelit

Joten, miten voit selvittää, lasketaanko peli Triple-A: ksi? Edes tietämättä pelin studiota, ensimmäinen tunniste on sen julkaisuhinta. Nykyään tavallinen päätuote myydään sekä digitaalisesti että fyysisesti hintaan 60 dollaria, kun se käynnistetään Yhdysvalloissa, ja määrä vaihtelee alueiden ja maiden välillä. Vaikka tämä hinta laskee ajan myötä varmasti myynnin ja nippujen takia, melkein kaikki suurimmat julkaisut alkavat tästä summasta. Tähän ei sisälly edes kausikortti tai julkaisupäivän ladattava sisältö (DLC), joka voi lisätä hintaa oston yhteydessä.
Seuraava on pelin mittakaava. Vaikka siellä on epäilemättä monia kunnianhimoisia ja laajoja ei-AAA-nimikkeitä, rajoitetusta budjetista tulee usein estävä tekijä pienemmille peleille. Monet Triple-A-pelit, kuten Red Dead Redemption, The Witcher, ja Grand Theft Auto sinulla on tuhansia tunteja sisältöä ja avoimia karttoja, jotka korostavat etsintää. Heillä on myös usein rajojen työntämistä graafinen laatu ja animaatio.
Toinen näkyvä indikaattori on joukkueen koko. Jos pelin hyvityksissä työskentelee tuhansia ihmisiä ja useita peliyrityksiä, se on todennäköisesti suuri studiojulkaisu. Mittakaavan ja intensiteetin vuoksi pelin kustantajat ulkoistavat usein tietyt pelin näkökohdat, kuten 3D-animaation, mallinnuksen, äänisuunnittelun ja online-yhteyden kolmansien osapuolten urakoitsijoille.
Kolikon vastakkaisella puolella ovat itsenäiset pelit, jotka puhutaan yleisesti nimellä indie-pelit ja joita pienet joukkueet rahoittavat itsenäisesti. Joitakin kuuluisia indie-pelejä, kuten Minecraft ja Stardew Valley, melkein kokonaan yksi henkilö. Ne ovat yleensä lyhyempiä, vähemmän graafisesti intensiivisiä, ja niiden hinta on paljon alhaisempi kuin Triple-A-nimikkeillä, joista monet myydään välillä 10-40 dollaria. Monilla heistä ei myöskään ole fyysistä julkaisua, vaan ne valitsevat puhtaan digitaalisen jakelun.
Osa näistä peleistä, jotka tunnetaan nimellä III tai Triple-I, ovat laajamittaisia tuotantoja, joilla on laaja käsite ja jotka tekee riippumaton studio. Pelit, kuten Hellblade vanha takaisin , Ei kenenkään taivas ja Todistaja ovat kaikki korkealaatuisia nimikkeitä, jotka ovat kehittäneet indie-pelistudiot.
Mitä ovat Triple-A Plus -pelit?
Viime vuosina myös pelitoimittajat ovat keksineet tämän termin AAA + tai Triple-A plus . Nämä ovat nimikkeitä, joilla on erityisen suuri budjetti ja joita myydään premium-hintaan ja joilla on usein lisää kaupallistamista pelin sisällä. Esimerkkejä näistä ovat kausiliput, DLC ja mikrotransaktiot .

Vuosittaiset pelisarjatiedot, kuten FIFA ja Velvollisuuden kutsu , on usein nimenomaisesti suunniteltu sisällyttämään lisäostoja. Velvollisuuden kutsu myydään kausilipulla, jonka pelaajien on ostettava pelatakseen uusia kampanjoita, jotka jaetaan ympäri vuoden.
FIFA, toisaalta, sillä on mikrotransaktiojärjestelmä, jossa voit avata ryöstölaatikoita avataksesi jalkapalloilijoiden eri versiot joukkueen kokoamiseksi. He ilmoittivat äskettäin, että he olivat ansainneet yli miljardi dollaria mikrotransaktiotuloista.
LIITTYVÄT: Mitä ovat mikrotransaktiot ja miksi ihmiset vihaavat niitä?
Pelaamisen tulevaisuus

Peliyhteisön kasvaessa peliteollisuus kasvaa. Yhä enemmän merkittäviä franchising-pelejä julkaistaan vuosittain, ja vaikka monet niistä ovat hienoja, huolenaiheita on joitain. Näihin kuuluvat jo kalliiden pelien ylimääräinen kaupallistaminen sekä studioiden taipumus julkaista hyvin samanlaisia pelejä joka vuosi.
Onneksi myös indie-peliyritykset kasvavat. Suosituin peli maailmassa, Minecraft , teki yhden henkilön perustama pieni pelastudio. Digitaalisen lataamisen läsnäolo ja Steamin ja GOG: n kaltaisten alustojen nousu ovat tehneet suurista edullisista nimikkeistä helpommin saavutettavissa kuin koskaan.